![]() |
AppEasy Core SDK
1.5.0
Cross platform mobile and desktop app and game development SDK - The easy way to make apps
|
Add(CzVec2 &v) | CzVec2 | |
Add(float v) | CzVec2 | |
Clamp(float max_mag) | CzVec2 | |
Clamp(CzVec2 &clamp) | CzVec2 | |
CzVec2() | CzVec2 | |
CzVec2(float x, float y) | CzVec2 | |
Dot(CzVec2 &v) const | CzVec2 | |
Invert() | CzVec2 | |
Mag() const | CzVec2 | |
MagSquared() const | CzVec2 | |
Mul(CzVec2 &v) | CzVec2 | |
Mul(float v) | CzVec2 | |
Normalise() | CzVec2 | |
One() | CzVec2 | |
operator!=(CzVec2 const &v) const | CzVec2 | |
operator*(CzVec2 const &v) const | CzVec2 | |
operator*(float n) const | CzVec2 | |
operator*=(CzVec2 const &v) | CzVec2 | |
operator*=(float n) | CzVec2 | |
operator+(CzVec2 const &v) const | CzVec2 | |
operator+=(CzVec2 const &v) | CzVec2 | |
operator-(CzVec2 const &v) const | CzVec2 | |
operator-=(CzVec2 const &v) | CzVec2 | |
operator==(CzVec2 const &v) const | CzVec2 | |
PointClosestToLine(CzVec2 const &v0, CzVec2 const &v1, CzVec2 &out) const | CzVec2 | |
PointDistanceToLine(CzVec2 &v0, CzVec2 &v1) const | CzVec2 | |
Set(float n) | CzVec2 | |
Sub(CzVec2 &v) | CzVec2 | |
Sub(float v) | CzVec2 | |
toSVec2() const | CzVec2 | |
toVec3() const | CzVec2 | |
x | CzVec2 | |
y | CzVec2 | |
Zero() | CzVec2 |